• info
  • contact
ACTIVE GAMING
2011
Klant: Technische Universiteit EindhovenProject: Voor de Dutch Design Week expositie ID’11 hebben we een fysiek uitdagend spel ontwikkeld die de ontwikkeling van kinderen op verschillende niveau’s stimuleert. Het doel is om door middel van samenwerken de schaapjes in de schuur te jagen. Het spel heeft een sterke aantrekkingskracht op kinderen door de vrolijke vormgeving en de laagdrempelige interactie, en trekt daardoor ook erg veel aandacht van volwassenen. Dit feit maakt deze toepassing ook geschikt voor promotie- en advertisementdoeleinden.
35638114
ACTIVE GAMING
2011
Klant: Technische Universiteit EindhovenProject: Voor de Dutch Design Week expositie ID’11 hebben we een fysiek uitdagend spel ontwikkeld die de ontwikkeling van kinderen op verschillende niveau’s stimuleert. Het doel is om door middel van samenwerken de schaapjes in de schuur te jagen. Het spel heeft een sterke aantrekkingskracht op kinderen door de vrolijke vormgeving en de laagdrempelige interactie, en trekt daardoor ook erg veel aandacht van volwassenen. Dit feit maakt deze toepassing ook geschikt voor promotie- en advertisementdoeleinden.
ACTIVE GAMING
2011
Klant: Technische Universiteit EindhovenProject: Voor de Dutch Design Week expositie ID’11 hebben we een fysiek uitdagend spel ontwikkeld die de ontwikkeling van kinderen op verschillende niveau’s stimuleert. Het doel is om door middel van samenwerken de schaapjes in de schuur te jagen. Het spel heeft een sterke aantrekkingskracht op kinderen door de vrolijke vormgeving en de laagdrempelige interactie, en trekt daardoor ook erg veel aandacht van volwassenen. Dit feit maakt deze toepassing ook geschikt voor promotie- en advertisementdoeleinden.
ACTIVE GAMING
2011
Klant: Technische Universiteit EindhovenProject: Voor de Dutch Design Week expositie ID’11 hebben we een fysiek uitdagend spel ontwikkeld die de ontwikkeling van kinderen op verschillende niveau’s stimuleert. Het doel is om door middel van samenwerken de schaapjes in de schuur te jagen. Het spel heeft een sterke aantrekkingskracht op kinderen door de vrolijke vormgeving en de laagdrempelige interactie, en trekt daardoor ook erg veel aandacht van volwassenen. Dit feit maakt deze toepassing ook geschikt voor promotie- en advertisementdoeleinden.

ACTIVE GAMING

2011

Klant: Technische Universiteit Eindhoven

Project: Voor de Dutch Design Week expositie ID’11 hebben we een fysiek uitdagend spel ontwikkeld die de ontwikkeling van kinderen op verschillende niveau’s stimuleert. Het doel is om door middel van samenwerken de schaapjes in de schuur te jagen. Het spel heeft een sterke aantrekkingskracht op kinderen door de vrolijke vormgeving en de laagdrempelige interactie, en trekt daardoor ook erg veel aandacht van volwassenen. Dit feit maakt deze toepassing ook geschikt voor promotie- en advertisementdoeleinden.

Tags: concept interactieve installatie prototype realisatie marnick's buitengewone zaken
Eentje terug Eentje verder

• Est. 2011 •